MESA ALTERADA PARA AS QUARTAS QUINZENAIS
Aproximem as cadeiras. O que vou lhes contar não está nos livros de história de Águas Profundas, nem nas canções dos bardos de Lua Argêntea. É uma história que o vento sussurra nos Campos dos Mortos, onde a grama cresce alta e vermelha, nutrida pelo sangue de impérios esquecidos.
Dizem que a Morte é absoluta. Que quando Jergal, o Senhor do Fim de Tudo, molha sua pena de ganso no tinteiro e escreve um nome, o destino daquela alma está selado. Não há apelo. Não há suborno. O livro se fecha, e a vida cessa. Essa é a Ordem Natural das coisas.
Mas... há boatos. Lendas sobre uma sombra que aprendeu a caminhar entre as linhas desse livro. Um ser que não é um deus, nem um demônio, mas algo que anseia algo maior — que descobriu como roubar a tinta antes que ela seque. O Ladrão de Nomes. Ele caminha por Faerûn oferecendo o impossível: a eternidade para aqueles que deveriam perecer. Reis cruéis, arquimagos loucos, assassinos lendários... nomes que deveriam ter sido riscados, mas que continuam a respirar, desafiando a Balança.
E Pela primeira vez em eras, a contabilidade dos mortos não bateu. O que deixou o Escriba furioso.
Mas a Morte não pode caçar onde a Vida reina. Jergal precisava de agentes. Ele não buscou anjos, nem diabos. Ele buscou no silêncio mais profundo de uma tumba esquecida, onde heróis de outrora dormiam o sono eterno. Jergal devolveu o fôlego a esse grupo seleto. Almas trazidas de volta não para viver... mas para caçar.
Eles são os Cães de Caça do Escriba. E a caçada deles começa agora.
Mas pergunta que fica, meus caros é a seguinte:
Será que vocês estão aqui bebendo comigo... ou será que estão apenas esperando acordar naquela tumba?"
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Campanha: O Ladrão de Nomes (D&D 2024) Estilo: Mistério, Alta Fantasia, Narrativa Épica em Forgotten Realms. Início: Nível 1
Procura-se jogadores que queiram escrever seus nomes na lenda... ou apagá-los dela.