ALIEN RPG — Colonial Marines: Parte 2
Depois de sobreviver a uma operação marcada por traições, perseguições da UPP e uma fuga desesperada da superfície, os Fuzileiros Coloniais são lançados em uma nova crise: Arcturus.
Nas Grandes Kivas Arcturianas, um culto bioterrorista tomou reféns, espalhou gás nervoso e ameaça destruir um dos centros culturais mais sensíveis da fronteira colonial. A missão parece simples: entrar, resgatar os civis e capturar os líderes vivos.
O que esperar da campanha
A mesa terá estrutura de campanha militar por operações, com missões sucessivas, intervalos entre operações, evolução da unidade, consequências acumuladas e um metaplot envolvendo a Guerra da Fronteira.
Tom da mesa
A campanha terá um tom militar, tenso, cinematográfico e estratégico, inspirado no eixo de Aliens: O Resgate, mas ampliado pelo suplemento: não apenas uma missão de horror, e sim uma campanha de guerra colonial em que cada operação revela novas camadas da Fronteira.
Indicado para jogadores que gostam de
Ficção científica militar, horror espacial, combate tático, trabalho em equipe, operações de esquadrão, tensão psicológica, decisões difíceis, sobrevivência, política interestelar e campanhas com alto risco para os personagens.