
O que ainda não sabemos sobre o Berço
Stalker RPG

Stalker RPG
Ninguém viu os visitantes chegar. Ninguém os viu partir. Eles simplesmente estiveram aqui. E quando foram embora, deixaram para trás feridas abertas no mundo.
Toulouse é uma delas.
Dizem que, no dia em que a Zona nasceu, milhares de pessoas ficaram presas entre ruas que se tornaram labirintos, onde o mundo deixou de obedecer às leis da realidade. Hoje, seus prédios vazios ainda observam o horizonte como fantasmas de concreto, guardando segredos que a humanidade jamais deveria ter encontrado e que jamais irá entender por completo.
Lá dentro, a fortuna espera ao lado da morte. Artefatos impossíveis repousam entre anomalias invisíveis, e cada passo pode ser o último.
Mas não é o perigo que atrai os Stalkers. É a sensação de caminhar pelos restos de algo que está além da nossa compreensão. Pois Toulouse não é apenas uma Zona. É uma pergunta sem resposta, deixada para trás por visitantes que talvez nunca tenham sequer percebido que existíamos.
Existe uma transmissão fantasma que às vezes atravessa o chiado das frequências de rádio dentro da Zona.
Alguns a escutam uma única vez. Outros passam anos perseguindo seu sinal. Muitos jamais voltam.
É a voz de um homem sem nome. Um Stalker que afirma ter encontrado algo que chama de O Berço. Um lugar que é descrito como um milagre ou uma armadilha. Capaz de curar feridas, realizar desejos ou ate mesmo reescrever o universo.
Desde então, centenas seguiram seus rastros, Cientistas, desesperados, fanáticos, veteranos e loucos. Todos atraídos pela promessa de um lugar capaz de operar o impossível, mas ninguém conseguiu obter nenhuma resposta. Bem, até agora...
Novas informações falam sobre um grupo que presenciou a própria mão do Destino agir sobre eles, que abraçou novos destinos, que ascenderam e desapareceram. Isso reacendeu a corrida pelo poder supremo. Pois a vida é cruel demais para suportar sem a esperança de melhora, nem que seja matar ou morrer para encontrá-la.
"A Zona tem um coração, meus irmãos. E ele está batendo... bem aqui."
Aventura Autoral: Uma jornada pelas profundezas da Zona de Toulouse, onde boatos, transmissões perdidas e artefatos impossíveis se misturam às feridas que cada Stalker carrega dentro de si.
Mestragem: Há mais de 25 anos construindo histórias. Minha condução valoriza a criatividade dos jogadores, suas escolhas e as consequências delas. A Zona é viva. Ela observa, reage e guarda segredos que não podem ser encontrados em nenhum mapa.
Amantes de Sci-fi, STALKER e Roadside Picnic: Para quem gosta de ficção científica estranha, mistérios sem respostas fáceis e lugares que desafiam a compreensão humana.
Jogadores focados em interpretação: A aventura falará tanto sobre os perigos da Zona quanto sobre os fantasmas que cada personagem trouxe consigo para dentro dela.
Exploradores e Investigadores: O objetivo não será apenas sobreviver, mas descobrir o que é real em meio às lendas que circulam entre os Stalkers.
Pessoas que gostam de atmosferas densas: Ruínas silenciosas, transmissões sem origem conhecida, anomalias impossíveis e a constante sensação de estar observando algo muito maior do que a humanidade.
Sistema: STALKER RPG 2ª Edição (Dark Entity)
Mecânicas: Regras intuitivas baseadas em testes de perícia, gerenciamento de recursos, equipamento e consequências permanentes. Cada expedição exige planejamento, cautela e capacidade de adaptação.
Amigável para Iniciantes: Não é necessário conhecer o sistema. As regras são relativamente simples de aprender e serão apresentadas gradualmente durante as sessões.
Personagens: Todos serão stalkers. Veteranos, novatos, cientistas, contrabandistas, militares ou apenas pessoas desesperadas procurando algo que ficou para trás.
O Foco: Exploração, sobrevivência, investigação e horror existencial. A Zona não está interessada em heróis. Ela transforma pessoas comuns em lendas, cadáveres ou algo entre os dois.
Transmissão: Esta mesa é transmitida ao vivo pelo canal youtube.com/@vinilanius.
Requisitos: Microfone, câmera (pode ser a do celular), disposição para interpretar personagens complexos e coragem para seguir uma voz que talvez nunca devesse ter sido ouvida.
Essa aventura acontecerá em dois episódios.
#MesaEmCampo
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