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Icewind Dale - Vale do Vento Gélido [D&D 5.5]
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
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Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
O chamado para uma nova aventura se apresenta agora!
Se você está em busca de compromisso, desafios e imersão narrativa, trago a você a nova proposta de campanha do Baú do RPG para Dungeons & Dragons (ed. 5.5)!
Em Icewind Dale os jogadores são convidados a explorar e enfrentar os inúmeros riscos e intempéries do Vale do Vento Gélido, no extremo norte de Faerûn, cenário clássico de Forgotten Realms. Nessa campanha o grupo de aventureiros se depara com o contexto de um inverno atroz que já dura mais de 2 anos na região das Dez Cidades, principal aglomerado de assentamentos humanoides do extremo norte.
Nessa trama é preciso desvendar os desígnios da obscura divindade conhecida como Auril, cultuada e temida por todos os habitantes do Norte, e lidar com a sua fúria sob a forma de um inverno impiedoso. Cada viagem entre as Dez Cidades pode ser a última, pois criaturas atrozes, tribos nômades e eventos naturais castigam e ceifam a vida de qualquer viajante imprudente ou desavisado.
Relíquias antigas e interesses políticos e religiosos se chocam e compõem a trama principal de eventos por trás do dia a dia das Dez Cidades e da população do Vale do Vento Gélido. Aqui cada território com recurso disponível é competido ao custo de sangue, e lugares sagrados e estratégicos são disputados entre cidades e facções nativas que buscam descobrir meios de sobreviver e aplacar a fúria de Auril e o seu inverno eterno.
============================= DETALHAMENTO ===============================
O que esperar: Ambiente acolhedor para jogadores iniciantes e também veteranos. A ampla experiência de 25 anos em RPG do Mestre garantirá que os novatos não se sintam oprimidos pelas regras, sem deixar de oferecer os desafios táticos e de planejamento para atender, também, aos jogadores mais experientes; a campanha de Icewind Dale tem uma proposta que valoriza desafios de exploração e sobrevivência em ambiente ártico, onde o grupo precisará lidar com a gestão de recursos, programar viagens entre as cidades e enfrentar riscos ambientais imprevisíveis como avalanches, nevascas, emboscadas de criaturas e tribos errantes.
Criação de Personagens: usaremos estritamente o material oficial publicado para a edição 5.5 de Dungeons & Dragons. Material da edição 2014 e material não oficial (homebrew) não serão permitidos. O Livro do Jogador e o suplemento Heroes of Faerun serão os principais materiais para nortear a construção dos personagens.
Nível dos Personagens: iniciaremos a nossa campanha no nível 1, e os personagens avançarão até o nível 13, ao longo da história.
Plataformas: usaremos o Discord para chamadas de voz/vídeo (câmera não é obrigatório); o Foundry VTT como mesa virtual para rolagem de dados, fichas e mapas; e usaremos o Radmin VPN como meio de conexão ao servidor do Foundry.
Acompanhamento: quando a mesa for confirmada, será criado e mantido um grupo no whatsapp com todos os jogadores inscritos na mesa (a participação no grupo é obrigatória) para que possamos discutir os detalhes e trocar ideias com todos os participantes.
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