![[Lvl 3] Os Pilares de Pelagia- One-Shot Para D&D 2014](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FXBhr0TQ9Dwr70iT6JUACDWAy76s2pTBi%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fgame-table-1783374186298.jpg&w=1920&q=100)
[Lvl 3] Os Pilares de Pelagia- One-Shot Para D&D 2014
Dungeons & Dragons 5e (2014)
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Dungeons & Dragons 5e (2014)
"Nem toda torre erguida à beira do mar guarda apenas silêncio."
Ao longo de um litoral isolado, sete colunas de pedra se erguem das profundezas do oceano, esculpidas por séculos de vento e maré. Uma delas abriga uma torre solitária, lar de um mago recluso que há semanas não dá notícias. Rumores de encomendas não retiradas e visitas que nunca aconteceram chegam até a vila próxima, e alguém precisa descobrir o que houve.
Ao chegarem ao topo do penhasco, os aventureiros encontram muito mais do que esperavam: pontes ocultas por magia, guardiãs aladas, símbolos arcanos traiçoeiros e uma torre inteira revirada por invasores que buscam algo que o mago escondeu bem, um segredo capaz de destruir uma arma capaz de apagar a luz do sol por quilômetros. Para desvendá-lo, será preciso mais do que força: exigirá observação, dedução e coragem para enfrentar o que resta na torre.
Duração: One-shot (2 a 4 horas)
Vagas: 3 a 6 jogadores
O que esperar:
Uma torre à beira-mar repleta de armadilhas arcanas e passagens secretas.
Enigmas ambientados em salões esculpidos por magia antiga.
Um pequeno e leal familiar em apuros, guardando pistas vitais espalhadas pela torre.
Combates contra guardiões conjurados, criaturas do mar e vestígios animados de antigas defesas.
Um mistério maior por trás de tudo.
Nas colunas de Pelagia, o vento ainda canta para as baleias — mas alguém trouxe a maré errada até aqui.
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