
The Walking Dead — A Ambulância Dourada
The Walking Dead Universe Roleplaying Game

The Walking Dead Universe Roleplaying Game
Um one-shot de sobrevivência em The Walking Dead Universe
Seis meses atrás, tudo parecia estar dando certo. Vocês escaparam de Atlanta, formaram um grupo, encontraram um refúgio e começaram a reconstruir alguma coisa parecida com uma vida. Então veio a tempestade. O teto desabou, a plantação foi destruída pela água, e a pneumonia se espalhou entre os sobreviventes como fogo em mato seco.
Agora o grupo está morrendo aos poucos, e vocês são os únicos com forças o bastante para sair em busca de um milagre. Nesta manhã, ao amanhecer em uma pequena comunidade abandonada chamada Alford Spring, algo reluz no topo de um edifício-garagem: a pintura metálica de uma ambulância, brilhando como ouro sob o sol.
Pode ser a salvação de todos. Ou pode ser a última coisa que vocês verão.
Esta é uma mesa de sobrevivência pura, ambientada entre a 2ª e a 3ª temporada de The Walking Dead. Não há super-heróis aqui — só pessoas comuns, cansadas, desesperadas, tentando manter outras pessoas vivas com os recursos que sobraram no mundo dos mortos. Cada decisão tem peso. Cada teste pode ser a diferença entre voltar para casa com remédios ou não voltar de jeito nenhum.
O objetivo é simples de enunciar e difícil de cumprir: atravessar um estacionamento tomado por caminhantes, armadilhas e um grupo rival de saqueadores, e trazer a ambulância — ou o que estiver dentro dela — de volta para quem precisa.
Tensão constante, silêncio pesado e escolhas sem resposta certa. Um cenário claustrofóbico, onde cada esquina pode esconder uma horda e cada pessoa que vocês encontram pode ser tanto uma ajuda quanto uma ameaça. Não é uma mesa de heroísmo fácil — é sobre sobreviver mais um dia, mesmo que isso custe caro.
Esta mesa contém temas fortes e realistas, incluindo:
Violência gráfica e morte (incluindo de PJs)
Doença, adoecimento e perda de entes queridos
Escassez, desespero e dilemas morais sem solução limpa
Conflito entre grupos de sobreviventes, com risco de traição e emboscadas
Jogadores sensíveis a esses temas devem considerar isso antes de entrar na mesa. O clima é sombrio por definição — é o mundo dos mortos.
O surto já aconteceu. Os mortos andam, formam hordas e vão para onde houver barulho ou carne viva. Não existem lugares seguros, apenas lugares menos perigosos por enquanto. Comida, remédio e munição são os bens mais valiosos que existem — e os vivos, muitas vezes, são uma ameaça tão grande quanto os caminhantes.
Vocês fazem parte de um grupo que construiu um refúgio e agora vê tudo desmoronar. Lá fora, sabe-se de outro grupo se movendo pela região: rastros de carros, estojos de munição, caminhantes recém-abatidos. Ninguém sabe ainda quem são — ou o que estão dispostos a fazer para proteger o que é deles.
Esta é uma mesa de fichas prontas — vocês não precisam criar personagem antes da sessão. Ao entrar, cada jogador recebe um PJ pré-construído, com sua própria história, segredo pessoal e motivações dentro do grupo. Basta ler a ficha, entender quem é seu personagem e chegar pronto para sobreviver.
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