
Baldur's Gate: Descida a Avernus - Pecadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Elturel desapareceu...Como uma cidade santa, protegida por deuses e anjos, simplesmente desaparece ou é destruída? O que acontecerá com Baldur’s Gate, com todos os seus crimes e transgressões?
No meio do caos de Baldur's Gate, você está preso, condenado por um crime de maneira justa ou não, sendo criminoso ou não. Guardas retiram você de sua cela e o levam até o Capitão Darmin Zodge, tentando contornar o caos, lidar com os refugiados de Elturel e com o Culto dos 3 Mortos, Zodge teve uma ideia... e tem uma proposta simples para você:
Por que PECADORES?
Além do Alinhamento/Tendência, cada personagem terá sua própria versão de um Pecado Capital, baseado em uma análise filosófica e psicológica, servindo como pilar para a história, personalidade, conflitos e interpretação do personagem.
Que tipo de mesa é essa?
Combates
Espaço para interpretação
Espaço para desenvolvimento das histórias do personagem
Como é a narração!?
Meu jeito de narrar é descontraído e espontâneo. O humor aparece naturalmente nos NPCs, nas situações e nos próprios jogadores, mas esta não é uma mesa galhofa.
Quando uma cena for engraçada, ela será engraçada.
Quando precisar ser tensa, será tensa.
Quando precisar ser brutal, violenta ou gore, também será.
O que esperar?
Boas ideias importam: Muitas vezes diversão vem antes das regras!
Personagens que pertencem ao mundo: gosto de trabalhar backgrounds, espécies, culturas, motivações e ideias incomuns para encaixá-las no cenário sem tirar aquilo que tornou o personagem interessante para você.
Decisões têm consequências: aquilo que seu personagem faz importa.
Direcionamento (Railroad) e exploração: haverá momentos em que a própria aventura empurra o grupo adiante e outros em que vocês poderão explorar.
Combate: Descida a Avernus possui muitos combates, e pensar um pouco em estratégia e trabalhar em grupo pode fazer diferença.
Artes exclusivas: personagens, NPCs e monstros terão artes geradas por IA com consistência visual e estilo próprio.
Nunca jogou? Pode entrar, eu ajudarei:
Criação da ficha
Regras de D&D
Uso do Foundry
Interpretação
Background
Ideias sobre o que seu personagem pode fazer dentro e fora de combate.
Esta mesa funciona melhor para jogadores que:
Querem participar de uma campanha longa e têm compromisso com o grupo;
Gostam de criar e interpretar personagens bem construídos;
Querem ver seus backgrounds ganhando espaço ao longo da aventura;
Gostam tanto de roleplay quanto de combate;
Estão abertos a colaborar e construir a experiência junto com os outros jogadores.
Ficha da campanha
Formato: campanha longa, aproximadamente 11 a 15 meses e personagens vão do nível 1 ao 13
Dia e hora: quarta-feira das 19h às 22h30
Duração: aproximadamente 3h30 por sessão
Início: 16/09/2026
Plataformas: Foundry VTT e Discord ou Google Meet
Jogadores: até 6 com mínimo de 4 jogadores
Valor: 25,00 por sessão (R$100,00 por mês)
Faixa etária: 18+
Material: todo o material necessário para jogar será fornecido
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Boa noite! tudo bem!? Law eu sou um narrador geralmente bem humorado, não tenho talento para sustentar algo pesado, a aventura em si pode ser mais leve ou pesada, vai muito do que estou sentido dos jogadores! essa é minha terceira mesa da mesma aventura! E olha tenho 2 grupos bem ímpares dou boas risadas jogando e me sinto a vontade para sem mais descontraído! Logicamente por ser uma aventura um pouco mais de horror terão algumas cena um pouco mais pesadas, mas não dou muita ênfase se o grupo preferir!
Respondido há 25 dias