Escudos de Kharum
Escudos de Kharum é uma mesa especial do projeto Guilda dos Narradores, exclusiva para jogadores cujos personagens conquistaram seu lugar na Companhia dos Escudos de Kharum.
Estas aventuras acompanham os objetivos e os destinos da própria Companhia. As sessões terão como foco a exploração dos Ermos e o hexcrawl, com expedições a territórios desconhecidos, descoberta de novos locais, enfrentamento dos perigos das terras selvagens e desenvolvimento dos enredos diretamente ligados aos Escudos de Kharum. Esse estilo transforma a própria viagem e a exploração do território em parte central da aventura, seguindo a proposta de hexcrawl apresentada pelo Guia de Campanha: Ermos.
Entre seus grandes objetivos está a reconstrução das Ruínas do Cofre de Kharum. O antigo domínio precisa ser recuperado, protegido e novamente ocupado. Aquilo que os personagens descobrirem e conquistarem durante suas expedições poderá determinar o futuro da Companhia.
Aqui, os aventureiros não cumprem apenas contratos. Eles constroem algo que permanecerá no mundo. Territórios explorados, inimigos derrotados, alianças conquistadas e riquezas recuperadas poderão transformar as ruínas em uma nova fortaleza e fazer dos Escudos de Kharum um nome conhecido por toda a região.
Para participar destas mesas, é necessário ser membro ativo da Guilda dos Narradores e ter recebido, durante as aventuras, o convite oficial para integrar a Companhia dos Escudos de Kharum.
A Guilda está aberta a muitos aventureiros.
Mas apenas alguns carregam o escudo de Kharum.
JOGO MENSAL! SEMPRE NA SEGUNDA QUINTA-FEIRA DO MÊS.
O que é a Guilda dos Narradores?
A Guilda dos Narradores é um projeto do Narradores Narrados que propõe um modelo de jogo em formato de guilda aberta, ambientado em um mesmo mundo compartilhado.
Em vez de uma campanha fixa, a Guilda funciona por meio de missões independentes (one-shots), anunciadas periodicamente, nas quais os jogadores escolhem se desejam ou não participar.
Cada jogador cria um personagem da Guilda e joga sempre com ele. As escolhas, conquistas, fracassos e sobrevivência desse personagem constroem sua trajetória individual dentro do mundo de jogo.
Estrutura da Guilda dos Narradores
As aventuras da Guilda dos Narradores são one-shots independentes, mas que, ao longo do tempo, formam um enredo único e contínuo, moldado pelas ações dos personagens.
Não é necessário jogar todas as aventuras.
Você participa apenas das missões que desejar.
Sempre que uma missão é anunciada:
As aventuras são narradas por André Grinberg (Narradores Narrados).
Todos os personagens iniciam no nível 1 em sua primeira participação.
A partir daí, o jogador mantém o mesmo personagem nas próximas aventuras, evoluindo conforme acumula experiência (XP).
Clima das Aventuras
O jogo segue o estilo old school renascentista, com foco em:
jogo mortal e decisões significativas;
dados abertos;
exploração e gerenciamento de risco;
tesouros e encontros aleatórios;
consequências permanentes para escolhas ruins ou ousadas.
Nem todo combate foi feito para ser vencido.
Nem toda aventura termina com todos vivos.
Mundo em Construção
O mundo da Guilda dos Narradores é construído em conjunto com os participantes, por meio de hex crawl, exploração e narrativa compartilhada.
Se o seu clérigo cultua um deus que ainda não existe no panteão, esse deus pode ser criado e passa a existir no mundo.
Se o seu ladino pertence a uma organização que ainda não foi apresentada, ela pode surgir a partir disso.
Se o seu personagem deseja abrir uma taverna, manter um negócio ou criar vínculos entre aventuras, isso é possível e passa a fazer parte do cenário.
As ações dos personagens deixam marcas reais no mundo.
Rumores
Durante as aventuras, os personagens ouvirão rumores sobre outros eventos no mundo de jogo.
“Boatos dizem que a leste existe um grande dragão vermelho.”
Os jogadores podem se organizar em grupos para seguir esses rumores.
Basta avisar ao narrador para que uma missão específica seja criada para aquele grupo.
Temas Sensíveis
As aventuras podem abordar temas como:
Organização e Cronograma
Após a confirmação da inscrição:
Antes da primeira sessão:
Regras da Guilda
É terminantemente proibida qualquer forma de:
Outras regras importantes:
Não é permitido PvP.
Personagens podem trocar ou vender itens entre si, desde que isso ocorra na presença do narrador.
Qualquer tipo de venda envolvendo dinheiro real é proibida.
É proibido contatar membros da guilda no privado sem autorização expressa no grupo público.
Criação de Personagem
Livros utilizados:
Diretrizes:
Personagens começam no nível 1.
Atributos: rolar 7 vezes 3d6, escolher 6 resultados e distribuí-los livremente.
Os atributos devem ser rolados na plataforma de jogo, com o narrador online.
Classes especialistas devem ser escolhidas no momento da criação e não poderão ser alteradas posteriormente.
As demais regras seguem exatamente o que está descrito nos livros.